Saya pertama kali melihat Pikuniku di EGX. Di lantai
pertunjukan, Anda tidak dapat benar-benar menghargai nuansa, jadi saya jujur,
itu adalah karakter yang cerdas dan bulat yang membuat saya tertarik. Saya
bertahan karena saya bisa menendang sesuatu dengan kaki merah kecil karakter
saya. Saya tidak punya cukup waktu untuk mendapatkan lebih dari itu, jadi
ketika datang ke survey itu adalah saat yang indah untuk menyadari itu
sebenarnya bukan mainan interaktif bergaya Wattam, tapi sedikit cerita tragic
mengenakan Mr Men dan estetika buku cerita Little Miss.
Menjelajahi Dunia 2D
Setelah pembukaan sinematik di mana awan merah muda
menawarkan Anda uang free, Anda, gumpalan merah kecil dengan kaki, terbangun di
sebuah gua di bukit yang menghadap ke kota. Hantu eksposisi yang berguna
meminta Anda untuk menuju ke udara segar sehingga Anda dapat mulai menjelajahi
dunia 2D. Melompat, berguling, berjalan dan menendang adalah bentuk interaksi
utama Anda. Pada awalnya Anda hanya bermain dengan mereka, mungkin menikmati
fakta bahwa Anda bisa sedikit lebih cepat jika Anda menarik kaki dan berguling,
atau terpental, mencoba menendang apa joke di lingkungan.
Artikel Lainnya : ORI AND THE WILL OF THE WISPS - GAME REVIEW
Penduduk desa setempat percaya bahwa Anda adalah makhluk
yang menakutkan dan tidak sepenuhnya yakin bagaimana menangani fakta bahwa Anda
sebenarnya lebih kecil dari mereka, tidak mengancam untuk tidak memberikan
tendangan dan dorongan gaya balita yang pemarah, dan tidak terlihat seperti
penduduk lokal mereka. deskripsi binatang buas. Mereka memutuskan untuk
memenjarakan Anda sampai Anda setuju untuk memperbaiki jembatan bone yang
menghubungkan desa dengan tanaman desa (yang Anda hancurkan dengan memantul di
atasnya) sehingga penduduk desa dapat merawat jagung mereka dan diberi hadiah
dengan uang tunai dari awan merah muda.
Apa yang berevolusi dari sana adalah kisah ceria tentang
perlawanan yang menggemparkan dan menggambarkan delightfully perlawanan
kekerasan terhadap konspirasi pembersihan sosial keadaan mendalam. Terlepas
dari premis itu, nadanya tidak pernah mengarah pada didaktikisme yang tak
tertahankan. Alih-alih itu tetap di "versi lebih ramah dan PG dari plot Dr
Evil dari Austin Powers" selama durasi. Mendukung nothing itu, sisa
karakter memiliki yang 2010s sedikit archness kepada mereka yang membuat mereka
tidak menjadi twee.
Sebagai contoh, setelah menendang beberapa telur saya
temukan di sarang dan menonton anak-anak ayam yang dikandungnya mengepak,
seekor induk burung turun. Dia menuntut untuk mengetahui apakah saya menendang
telur dan saya memilih untuk menyangkal semua pengetahuan. Saya masih berdiri
di sarang dan dia menjawab, "Apa maksudmu itu bukan kamu ?? Kakimu masih
di atas cangkang! " Mengumpulkan anak-anak ayam untuk menebus kesalahan,
salah satu dari mereka ternyata menjadi remaja yang pemalu ("kenapa aku
tidak bisa memiliki hidupku sendiri") dan yang lain sepenuhnya fasih dalam
berbicara self improvement ("memang benar kita belum ' "Saya sangat
terikat belakangan ini").
Platforming Dasar Adalah Kanvas
Platforming dasar adalah kanvas yang dengannya interaksi
kecil ini dimainkan. Pada awalnya itu melompat dari langkan ke langkan dan
mendorong atau menendang benda. Kemudian Anda dapat mulai menukar topi Anda
atau menggunakan objek yang berbeda untuk memicu interaksi baru. Misalnya, satu
topi mengubah Anda menjadi sistem sprinkler seluler. Jika Anda menargetkan
tanaman tertentu mereka akan berbunga dan menyediakan stage sementara yang akan
memungkinkan Anda mengakses bagian baru level tersebut.
Ini topi dan benda-benda yang umumnya membantu Anda
mengakses semua telur Paskah kecil yang tersembunyi di seluruh dunia. Itu
sebabnya saya masih bermain meskipun saya sudah lama menyelesaikan cerita
utama. Ada territory rahasia untuk dikunjungi, ruang bawah tanah untuk
dijelajahi, penyihir untuk menyenangkan dan kacamata untuk dibeli.
Itu bukan pengalaman yang sempurna. Saya merasa frustrasi
dengan bagian perbaikan jembatan sebelum secara tidak sengaja menemukan
solusinya, dan saya benar-benar lupa di mana menemukan karakter tertentu yang
saya butuhkan untuk sebuah pencarian. Untuk yang terakhir saya akhirnya
menggunakan tangkapan layar saya untuk mengumpulkan data lokasi karena tidak
ada dalam game yang mengingatkan saya. Keseimbangan antara eksplorasi dan
permintaan desain atau information antarmuka dengan demikian terasa sedikit
tidak pada tempatnya. Jika tidak, gim ini cukup kecil sehingga mengacaukan akan
mengungkapkan jalan ke depan, dan menawarkan interaksi yang menggemaskan di
sepanjang jalan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar