Seringkali menarik dan menyenangkan, ada sesuatu yang aneh
tentang seluruh permainan 15-jam saya Ori dan Will of the Wisps. Saya tidak
yakin apa itu pada awalnya, tetapi ini adalah ini: saya harus berjalan langsung
ke bola kesehatan dan energi untuk mengambilnya. Spheres mendarat di semua
jenis tempat yang tidak nyaman, tersebar ke dalam perangkap dan lubang dan di
bawah penilaian bos laba-laba bulat, dan karenanya terasa membatasi secara
tidak wajar. Seperti apa karakter 2D metroidvania yang tidak bisa menyedot bola
dari jarak jauh?
Jika dipikir-pikir, kemampuan magnet bola yang saya lewatkan
dalam permainan pertama saya tidak sulit ditemukan di balik dindingnya yang
pecah di dekat awal permainan. Dalam pembelaan saya, saya tidak mengharapkan
sesuatu yang begitu mendasar untuk disembunyikan di region instructional
exercise, di mana segala sesuatu yang lain tidak dapat dihapus. Tidak ada di
peta saya yang menunjukkan bahwa saya melewatkan sesuatu, jadi saya memainkan
seluruh permainan tanpa kemampuan yang sangat berguna. Ups.
Lebih besar dan berantakan
Ketidakkonsistenan dan keanehan lain membuatku gila di
antara Will of the Wisps. Ini jauh lebih besar dan lebih kompleks daripada Ori
yang berusia lima tahun dan Hutan Buta, dan, mungkin sebagai hasilnya, itu
adalah perpaduan yang berantakan antara pertempuran, eksplorasi, dan
peron-tongan — kadang-kadang menyenangkan, dan indah di seluruh, tetapi
ceroboh, tetapi ceroboh.
Artikel Terkait : MY TIME AT PORTIA – GAME REVIEW
Misalnya, sistem penyimpanan otomatis yang baru berfungsi
dengan baik sebagian besar waktu, kecuali kadang-kadang ketika itu tidak
menyimpan di mana saya harapkan dan saya dikirim kembali jarak yang membuat
frustrasi. Saya akhirnya mengintip di sudut layar setelah setiap sedikit
platforming rumit untuk memastikan ikon simpan berputar kecil muncul. Dan di
beberapa tempat, itu merespoh saya di tempat-tempat yang tidak mungkin untuk
melarikan diri, jadi itu hal yang baik saya bisa berhenti ke menu dan memuat
cadangan.
Pertarungan sederhana antara Ori dan Blind Forest telah
diperluas, tapi itu tidak terlalu menyenangkan. Musuh dengan mudah menyerang
melalui kombo pedang Ori yang ringan — serangan tidak mengganggu mereka — jadi
aku harus menyipit melewati ayunanku untuk mengukur kapan aku harus melompat
keluar dari jalan. Ini bisa menjadi sakit kepala mengingat betapa kecilnya Ori,
dan berapa banyak potongan bahan organik yang melayang di udara dan latar
belakang memberikan gangguan visual.
Ketika saya bisa, saya hanya menipu musuh dengan melompat di
atas mereka dan berulang kali melemparkan serangan ke bawah, yang membuat saya
melayang di atas kepala mereka. Tetapi serangga dengan cangkang yang tidak
dapat ditembus harus ditipu untuk berlari ke dinding dan membingungkan diri
mereka sendiri - tipe musuh lama yang melelahkan - dan juga tidak ada cara
untuk menghujani nyamuk yang menjengkelkan yang muncul sampai Anda
menghancurkan sarang mereka. Beberapa musuh hanyalah ranjau yang duduk di
dinding dan meledak ketika Anda mendekati mereka, dan bukan seolah-olah ledakan
itu mendorong Anda menjauh dari dinding atau apa joke — itu hanya ada di sana
yang mengganggu.
Saya mengalahkan Will of the Wisps pada mode kesulitan
typical, yang merupakan cara "dimaksudkan" untuk dimainkan sesuai
menu, tetapi saya memulainya lagi dengan mudah dan pasti lebih suka memainkannya
dengan cara yang tidak dimaksudkan untuk dimainkan. Bertempur dengan segelintir
tipe musuh yang sama selama lebih dari sepuluh jam bukan yang membuat Ori
menyenangkan, jadi mengambil lebih sedikit kerusakan dan menguapkan semua hal
yang merangkak dengan sedikit ayunan membuat segalanya sedikit lebih baik.
Lari lebih keras
Anda tidak bisa selalu melewatkan pertempuran, tetapi ketika
Anda bisa, saya yakin Anda akan melakukannya, karena jauh lebih menyenangkan
untuk terbang di udara. Lompat dasar, lompat ganda, dan gagah tepat dan
memuaskan, sama seperti di Ori dan Hutan Buta, dan kemampuan yang membuat
permainan itu begitu menyenangkan kembali. Anda dapat meluncurkan bone energi
bercahaya di kait dan membanting diri Anda ke udara, merantai catch seperti
Spider-Man. Anda dapat membekukan waktu ketika Anda berada di sebelah proyektil
dan kemudian meluncurkannya dan diri Anda sendiri ke arah yang berlawanan,
memantul di antara peluru yang menyala seolah-olah Anda memantulkannya. Ada
banyak tempat untuk berhenti dan beristirahat, tetapi Anda jarang harus
menyerah dengan kecepatan apa play on words jika Anda tidak mau.
Dengan 10 territory unik, ada satu ton kemampuan gerakan
khusus dan jenis puzzle, beberapa lebih sukses daripada yang lain. Menyelam ke
lubang pasir dan memantul seperti pinball sebelum menembak kembali seperti
cacing Dune sangat brilian. Bit-bit yang mengambil setelah Portal, sementara
itu, sedikit mengecewakan. Mereka tidak bermain banyak dengan force — sebagian
besar, Anda hanya masuk satu lubang biru ajaib dan keluar yang lain — dan yang
withering rumit adalah teka-teki yang membosankan di mana Anda harus secara
sistematis memandu proyektil antara pasangan entryway. Bahkan bit-bit yang hanya begitu-begitu terasa luar biasa
untuk dibersihkan, — seperti berjalan dengan sempurna melalui lagu Guitar Hero
yang sangat keras.
Selain dari perasaan yang baik itu, hadiah untuk kemenangan
platforming tidak harus lebih dari melihat apa yang terjadi selanjutnya. Saya
berharap saya bisa mencabut beberapa lanskap keluar Will of the Wisps dan
membingkai mereka, termasuk lingkaran animasi. Dari rawa-rawa ke gunung dan
permukaan air wajib, semuanya menakjubkan — penuh cahaya, udara, dan kehidupan. Karakter dan kisah mereka membuat saya terus berjalan juga.
Seperti Ori dan Hutan Buta, Will of the Wisps berada dalam misi untuk menarik
orang-orang yang senang dan sedih bahkan dari gerutuan yang withering teguh —
dan itu melakukan pekerjaan yang lebih baik. Ori bergabung untuk bagian singkat
oleh Ku, burung hantu yang menetas di akhir pertandingan terakhir, dan yang
mata penasaran dan sedihnya sangat imut, aku hampir membenci mereka karena
memanipulasi aku.
Tidak terlalu lucu tetapi juga menyenangkan adalah Moki,
makhluk yang sedikit mirip meerkat dan muncul dari pemandangan untuk
mengomentari perjalanan Ori, menawarkan saran, dan meminta bantuan. Moki dan
karakter-karakter lain berkumpul di sebuah desa yang sedang tumbuh ketika Ori
memulihkan hutan, dan sedikit penindasan dapat dilakukan untuk membantu mereka.
Saya menemukan menumbuhkan kota kecil mereka dan melakukan tugas-tugas kecil
mereka - seperti membeli topi untuk satu dan sup untuk yang lain - untuk
benar-benar memotivasi. Ini juga sedikit mengendurkan langkah, yang membantu
mengimbangi bit frustasi.
Bos battler
Plot yang lebih luas adalah hal-hal mistisisme roh hutan
standar — kembalikan cahaya, kembalikan keseimbangan — dan ada penjahat burung
hantu jahat yang bersimpati tetapi bersimpati. Hasil akhir mungkin menyebabkan
terisak-isak, tetapi keberhasilannya akan tergantung pada apakah bos bertarung
atau tidak dan urutan pelarian telah membuat Anda dalam suasana hati yang buruk
pada saat Anda sampai di sana.
Adegan melarikan diri bergerak atau mati, di mana Anda harus
melompat, berlari, melayang, dan bergulat melalui struktur yang runtuh sambil
tidak membuat kesalahan - tidak ada pos pemeriksaan - sangat mengganggu tempat.
Ada bagian yang membingungkan secara visual di dekat bagian akhir, dan saya
harus memutar ulang seluruh urutan beberapa kali untuk mengetahuinya,
membiarkan diri saya mati sehingga saya bisa mencoba mengamati apa yang
seharusnya saya lakukan. Adalah memuaskan untuk menghapus tantangan ini, tetapi
dengan cara yang sama akan memuaskan untuk berhenti meninju diri sendiri.
Ada juga perkelahian bos multi-tahap — jenis dengan bilah
kehidupan besar yang harus Anda hindari — dan itu juga bisa membuat Anda
frustrasi. Urutan melarikan diri setidaknya bergantung pada rantai yang tak
terputus dari gerakan maju yang membuat Ori merasa hebat, sedangkan pertarungan
membuat Anda melompat di sekitar ruang tertutup mencoba untuk mendapatkan
pukulan pedang dan serangan jarak jauh ketika Anda bisa.
Namun, ambillah semuanya dengan langkah santai, dan Anda
akan mengumpulkan banyak uang roh untuk meningkatkan kemampuan Ori, mengurangi
kerusakan yang masuk dan meningkatkan kerusakan yang keluar. Memburu sel-sel
energi dan kehidupan di seluruh dunia juga membuat segalanya lebih mudah,
sehingga jika bos merasa frustrasi, setidaknya Anda bisa pergi dan meningkatkan
matematika sesuai keinginan Anda. Dan setidaknya tahap-tahap bos tidak kalah
indahnya dari sisa pertandingan — dan juga penuh manis-pahit.
Saya lebih suka Ori dan Blind Forest karena kekompakan dan
kesederhanaannya, tetapi Ori dan Will of the Wisps juga layak dimainkan sampai
akhir. Terkadang kompleksitasnya tersandung, dan benar-benar tidak membutuhkan
begitu banyak pertempuran, tapi itu cantik, lucu, dan lompatan tiga bisa
berlangsung selamanya tanpa menjadi tua.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar