Kamis, 02 April 2020

5 Tips dan Trik Bermain Slot Di Situs judi Slot Online Terbaru

Buat fans bonus jackpot dari permainan situs judi slot online terbaru, kesempatan kali ini bisa coba menggunakan langkah yang handal dan tentunya akan membuat anda menang. Setiap langkah yang dikasih di bawah ini, telah diimbangi info logis yang mana akan benar-benar membuat Anda sadar bila game slot bisa dimenangkan dengan mudah tanpa perlu mempercayakan keberuntungan. Mulai dari sini, silakan kita kupas usai mengenai permainan Judi Slot Online Terpercaya ini. 



Sedikit pengetahuan untuk Anda, bila permainan slot itu hanya bisa dimenangkan dengan 2 faktor spesial. Yang pertama adalah pengalaman, kecocokan, dan ketekunan. Dan yang ke-2 adalah persiapan anggota, situs judi tempat bermain, serta keberuntungan. Factor-faktor penting ini bisa bawa serta keberuntungan yang tinggi, oleh karena itu bisa buat jadi Anda akan lebih diuntungkan dibanding yang lain. 

Trik Paling Pas Untuk Menang Bermain Slot Online Uang Asli 


Kemenangan bisa dicapai bila Anda mendaftar di situs judi yang resmi, dan kesempatan kali ini untuk Bandar slot terpercaya Indonesia hanya ada satu. Yang mana salah satunya untuk buat Anda kaya dalam sekejab. Berikut ini adalah 5 strategi menang serta keuntungan bermain slot judi terbaik. 

Pilih Permainan Sesuai Dengan Kesukaan 
Permainan slot sendiri ada banyak jenisnya, mulai dari re-write, tipe lain yang tidak kalah hebat. Dan tembak ikan juga masuk dalam permainan slot, semua game yang unik dan menantang ini dilihat seperti game dengan bonus jackpot terbaik serta odd yang makin besar. 

Nah, dari keberagaman type judi slot online ini, karenanya bisa disebut bila permainan ini bisa dimenangkan bilamana Anda dapatkan satu saja game yang cocok pada hobi Anda dan silahkan untuk buat jadi game penting harian Anda. Langkah awal ini adalah yang perlu dan tidak terhitung, sampai permainan yang ada akan naikkan kualitas Anda pada berjudi yang menyenangkan serta memberi keuntungan buat siapapun. 

Naikkan Pengalaman Lebih Dulu 
Sebelum Anda bisa menang dengan cara baik dan terus menerus setiap hari, lebih baik adalah naikkan pengalaman bermain Anda lebih dulu. Permainan judi online slot ini bisa bawa serta Anda pada kemenangan. Karenanya bisa dipastikan bila pengalaman Anda akan memberikan efek yang besar sekali dalam judi online Anda. 

Dan tentu saja, trick-nya naikkan pengalaman dengan mainkan satu type slot game lebih dulu selama beberapa waktu. Lalu Anda baru bisa merasakan kemenangan setiap waktu bermainnya. Betul-betul simpel kan? Berikut keuntungan yang berjalan dengan baik jika Anda tempatkan permainan sesuai dengan ketetapan yang berlaku. 

Memulai Bermain Dengan Modal Masih 
Bermainlah dengan menggunakan modal masih, dan ingat ada satu permainan yang mana di situs ini benar-benar jelas bila permainan yang ada ialah game yang diambil. Ini semua bagian dari keuntungan yang ada, tetaplah dengan modal yang juga sama dengan permainan yang sama dan mainkan dengan intens sesuai dengan ketetapan yang ada.   

Tahu Ketetapan Main Dari Masing-Masing Slot Games 
Tahu dengan mudah ketetapan main seti
ap slot yang Anda ingin menangkan. Sebab game slot terbaru memiliki kualitas terbaik untuk dimenangkan, dan semasing tentu saja bisa buat jadi Anda akan lebih diuntungkan dibanding yang lain. 

Tahu Batasan Bermain 
Jangan bermain melalui apa untuk kualitas Anda, dimana game judi online kesempatan kali ini akan membuat Anda makin bertambah untung dengan gampangnya. Ada batasan bermain yang perlu Anda ketahui, untuk kemenangan incar menang dan kalah harian Anda. Sampai permainan yang ada akan jadi pilihan terbaik dalam slot online kesempatan kali ini. 

Demikian beberapa keterangan informasi yang dapat saya beri melaui artikel ini, semoga bermanfaat untuk anda semua untuk beberapa pemain judi online. Semoga untung demikian dan terima kasih. 

Selasa, 17 Maret 2020

What The Golf? – Game Review




Ada banyak golf di What the Golf? Seperti, banyak. Anda tidak pernah berhenti bermain golf. Anda bermain golf di satu lubang, dan kemudian bermain golf di lubang berikutnya, dan untuk mendapatkan dari satu lubang itu ke lubang berikutnya Anda bermain golf di sana. Bahkan ketika Anda selesai dengan What the Golf? golf tidak berhenti. Ingin membaca kredit? Anda harus bermain golf melalui mereka.

Pada saat yang sama, ada sangat sedikit golf di What the Golf? karena What the Golf? Golf hampir selalu merupakan sesuatu selain golf. Kadang-kadang itu sepak bola atau bowling, kadang-kadang penembak orang pertama atau simulasi fisika antarplanet, kadang-kadang snowboarding atau permainan mengemudi, dan kadang-kadang itu adalah seorang koboi yang meludah ke dalam coal sementara penggemar listrik mencoba meledakkan loogie-nya.

Soundtrack yang Menyenangkan


Ini juga indah dan lucu, memiliki soundtrack yang menyenangkan, penuh dengan rahasia dan referensi, dan kadang-kadang cukup menantang. Ini adalah perjalanan melalui dunia yang aneh dan mengejutkan di mana semuanya adalah golf bahkan ketika tidak. Dan ketika Anda menyelesaikan What the Golf? Anda tidak terlalu merasa seolah-olah Anda telah menang di golf karena Anda telah mengalahkan Golf itu sendiri.

Apa Golfnya? memiliki satu sistem sederhana yang segera Anda pelajari: Tarik mundur, bidik, dan lepaskan. Skema kontrol yang sama ini digunakan di setiap level permainan, dan untuk bergerak di sekitar peta antara lubang dan level — meskipun ketika golf berubah menjadi bowling, bersepeda, memanah, sepak bola, atau hal-hal lain yang secara rutin berubah menjadi, menyelesaikan tingkat jarang dipotong jelas hanya dengan menarik dan melepaskan. Terkadang ada barel peledak. Terkadang anak-anak menendang bola Anda. Terkadang kutub yang kamu tuju untuk melarikan diri. 

Ada, cukup sering, kucing. Terkadang kamu kucing! (Lain kali Anda kepiting, atau pendarat bulan.)
Ini adalah permainan yang lucu dan mengejutkan. Setiap kali sesuatu yang lucu terjadi, saya merekamnya, dan sekarang saya mungkin memiliki sekitar empat puluh lima menit rekaman yang tidak akan saya masukkan ke dalam bentuk gif (dengan pengecualian segelintir yang Anda lihat di sini) karena kejutannya jauh lebih baik jika Anda menemukannya sendiri. Kadang-kadang apa yang Anda pikir akan Anda kirim di "golf" "tentu saja" bukan apa yang sebenarnya bergerak ketika Anda melepaskan tombol mouse Anda. Terkadang ada permainan customized structure individualized organization konyol yang memenuhi layar ketika Anda telah menyelesaikan level. Saya banyak tertawa saat bermain.

Artikel Lainnya : PIKUNIKU – GAME REVIEW

Setiap level juga memiliki peringkat yang berbeda. Pukul bendera dengan bola golf (atau apa quip yang Anda lemparkan melintasi level pada saat tertentu, yang bisa berupa bola, klub, topi, rumah, bom, sepeda, kuda, diri sendiri, atau selusin hal lainnya) dan Anda dapat secara opsional mencoba tantangan yang lebih sulit, biasanya untuk menyelesaikan level dalam jumlah gerakan tertentu atau dalam batas waktu.

Tidak Rumit Memainkannya


Ada juga tantangan terakhir untuk setiap lubang yang memberi Anda mahkota, yang seringkali merupakan putaran pada level itu sendiri atau aktivitas yang sama sekali berbeda, dan biasanya tidak lebih sulit daripada apa quip yang datang sebelumnya. Lengkapi setiap level pada ketiga peringkat dan Anda akan membuka kunci trofi kecil yang menyenangkan, seperti ayam atau pesawat ruang angkasa atau, anehnya, trofi. Selain level golf yang tidak terlalu berubah, ada banyak computer game lain yang tergabung dalam What the Golf ?, termasuk Portal, Guitar Hero, Metal Gear Solid (ya, ada golf siluman), Flappy Bird, dan banyak lagi. Golf adalah permainan, tetapi sekarang semua permainan juga golf.

Satu-satunya masalah saya dengan What the Golf? ada pada tingkat panik, berbasis refleks tertentu yang sedikit lebih canggung untuk dikendalikan dengan mouse daripada yang saya bayangkan pada layar sentuh. Mengemudikan mobil yang melaju kencang di atas sepetak sempit penuh bahan peledak bukanlah hal yang withering mudah untuk dikelola dengan mouse, dan untuk seekor banjo saya harus melompati kota gaya Barat Lama (saya tidak bisa menjelaskannya lebih jauh dari itu) , Saya masih tidak tahu bagaimana saya seharusnya mengendalikannya dengan benar. Saya berhasil secara tidak sengaja pada tingkat itu.

Apa Golfnya? telah dalam pengembangan untuk sementara waktu — saya merasa seperti saya sudah mencobanya di beberapa acara permainan non mainstream selama beberapa tahun terakhir — tetapi sekarang setelah itu saya senang melihat permainan puzzle yang menyenangkan, lucu, sangat inventif dan senang bermain dari gap in-one pertama hingga feline in-seven terakhir.


Minggu, 15 Maret 2020

Pikuniku – Game Review



Saya pertama kali melihat Pikuniku di EGX. Di lantai pertunjukan, Anda tidak dapat benar-benar menghargai nuansa, jadi saya jujur, itu adalah karakter yang cerdas dan bulat yang membuat saya tertarik. Saya bertahan karena saya bisa menendang sesuatu dengan kaki merah kecil karakter saya. Saya tidak punya cukup waktu untuk mendapatkan lebih dari itu, jadi ketika datang ke survey itu adalah saat yang indah untuk menyadari itu sebenarnya bukan mainan interaktif bergaya Wattam, tapi sedikit cerita tragic mengenakan Mr Men dan estetika buku cerita Little Miss.

Menjelajahi Dunia 2D

Setelah pembukaan sinematik di mana awan merah muda menawarkan Anda uang free, Anda, gumpalan merah kecil dengan kaki, terbangun di sebuah gua di bukit yang menghadap ke kota. Hantu eksposisi yang berguna meminta Anda untuk menuju ke udara segar sehingga Anda dapat mulai menjelajahi dunia 2D. Melompat, berguling, berjalan dan menendang adalah bentuk interaksi utama Anda. Pada awalnya Anda hanya bermain dengan mereka, mungkin menikmati fakta bahwa Anda bisa sedikit lebih cepat jika Anda menarik kaki dan berguling, atau terpental, mencoba menendang apa joke di lingkungan.


Penduduk desa setempat percaya bahwa Anda adalah makhluk yang menakutkan dan tidak sepenuhnya yakin bagaimana menangani fakta bahwa Anda sebenarnya lebih kecil dari mereka, tidak mengancam untuk tidak memberikan tendangan dan dorongan gaya balita yang pemarah, dan tidak terlihat seperti penduduk lokal mereka. deskripsi binatang buas. Mereka memutuskan untuk memenjarakan Anda sampai Anda setuju untuk memperbaiki jembatan bone yang menghubungkan desa dengan tanaman desa (yang Anda hancurkan dengan memantul di atasnya) sehingga penduduk desa dapat merawat jagung mereka dan diberi hadiah dengan uang tunai dari awan merah muda.

Apa yang berevolusi dari sana adalah kisah ceria tentang perlawanan yang menggemparkan dan menggambarkan delightfully perlawanan kekerasan terhadap konspirasi pembersihan sosial keadaan mendalam. Terlepas dari premis itu, nadanya tidak pernah mengarah pada didaktikisme yang tak tertahankan. Alih-alih itu tetap di "versi lebih ramah dan PG dari plot Dr Evil dari Austin Powers" selama durasi. Mendukung nothing itu, sisa karakter memiliki yang 2010s sedikit archness kepada mereka yang membuat mereka tidak menjadi twee.

Sebagai contoh, setelah menendang beberapa telur saya temukan di sarang dan menonton anak-anak ayam yang dikandungnya mengepak, seekor induk burung turun. Dia menuntut untuk mengetahui apakah saya menendang telur dan saya memilih untuk menyangkal semua pengetahuan. Saya masih berdiri di sarang dan dia menjawab, "Apa maksudmu itu bukan kamu ?? Kakimu masih di atas cangkang! " Mengumpulkan anak-anak ayam untuk menebus kesalahan, salah satu dari mereka ternyata menjadi remaja yang pemalu ("kenapa aku tidak bisa memiliki hidupku sendiri") dan yang lain sepenuhnya fasih dalam berbicara self improvement ("memang benar kita belum ' "Saya sangat terikat belakangan ini").

Platforming Dasar Adalah Kanvas


Platforming dasar adalah kanvas yang dengannya interaksi kecil ini dimainkan. Pada awalnya itu melompat dari langkan ke langkan dan mendorong atau menendang benda. Kemudian Anda dapat mulai menukar topi Anda atau menggunakan objek yang berbeda untuk memicu interaksi baru. Misalnya, satu topi mengubah Anda menjadi sistem sprinkler seluler. Jika Anda menargetkan tanaman tertentu mereka akan berbunga dan menyediakan stage sementara yang akan memungkinkan Anda mengakses bagian baru level tersebut.

Ini topi dan benda-benda yang umumnya membantu Anda mengakses semua telur Paskah kecil yang tersembunyi di seluruh dunia. Itu sebabnya saya masih bermain meskipun saya sudah lama menyelesaikan cerita utama. Ada territory rahasia untuk dikunjungi, ruang bawah tanah untuk dijelajahi, penyihir untuk menyenangkan dan kacamata untuk dibeli.

Itu bukan pengalaman yang sempurna. Saya merasa frustrasi dengan bagian perbaikan jembatan sebelum secara tidak sengaja menemukan solusinya, dan saya benar-benar lupa di mana menemukan karakter tertentu yang saya butuhkan untuk sebuah pencarian. Untuk yang terakhir saya akhirnya menggunakan tangkapan layar saya untuk mengumpulkan data lokasi karena tidak ada dalam game yang mengingatkan saya. Keseimbangan antara eksplorasi dan permintaan desain atau information antarmuka dengan demikian terasa sedikit tidak pada tempatnya. Jika tidak, gim ini cukup kecil sehingga mengacaukan akan mengungkapkan jalan ke depan, dan menawarkan interaksi yang menggemaskan di sepanjang jalan.


Jumat, 13 Maret 2020

Ori And The Will Of The Wisps - Game Review



Seringkali menarik dan menyenangkan, ada sesuatu yang aneh tentang seluruh permainan 15-jam saya Ori dan Will of the Wisps. Saya tidak yakin apa itu pada awalnya, tetapi ini adalah ini: saya harus berjalan langsung ke bola kesehatan dan energi untuk mengambilnya. Spheres mendarat di semua jenis tempat yang tidak nyaman, tersebar ke dalam perangkap dan lubang dan di bawah penilaian bos laba-laba bulat, dan karenanya terasa membatasi secara tidak wajar. Seperti apa karakter 2D metroidvania yang tidak bisa menyedot bola dari jarak jauh?

Jika dipikir-pikir, kemampuan magnet bola yang saya lewatkan dalam permainan pertama saya tidak sulit ditemukan di balik dindingnya yang pecah di dekat awal permainan. Dalam pembelaan saya, saya tidak mengharapkan sesuatu yang begitu mendasar untuk disembunyikan di region instructional exercise, di mana segala sesuatu yang lain tidak dapat dihapus. Tidak ada di peta saya yang menunjukkan bahwa saya melewatkan sesuatu, jadi saya memainkan seluruh permainan tanpa kemampuan yang sangat berguna. Ups.

Lebih besar dan berantakan


Ketidakkonsistenan dan keanehan lain membuatku gila di antara Will of the Wisps. Ini jauh lebih besar dan lebih kompleks daripada Ori yang berusia lima tahun dan Hutan Buta, dan, mungkin sebagai hasilnya, itu adalah perpaduan yang berantakan antara pertempuran, eksplorasi, dan peron-tongan — kadang-kadang menyenangkan, dan indah di seluruh, tetapi ceroboh, tetapi ceroboh. 


Misalnya, sistem penyimpanan otomatis yang baru berfungsi dengan baik sebagian besar waktu, kecuali kadang-kadang ketika itu tidak menyimpan di mana saya harapkan dan saya dikirim kembali jarak yang membuat frustrasi. Saya akhirnya mengintip di sudut layar setelah setiap sedikit platforming rumit untuk memastikan ikon simpan berputar kecil muncul. Dan di beberapa tempat, itu merespoh saya di tempat-tempat yang tidak mungkin untuk melarikan diri, jadi itu hal yang baik saya bisa berhenti ke menu dan memuat cadangan.

Pertarungan sederhana antara Ori dan Blind Forest telah diperluas, tapi itu tidak terlalu menyenangkan. Musuh dengan mudah menyerang melalui kombo pedang Ori yang ringan — serangan tidak mengganggu mereka — jadi aku harus menyipit melewati ayunanku untuk mengukur kapan aku harus melompat keluar dari jalan. Ini bisa menjadi sakit kepala mengingat betapa kecilnya Ori, dan berapa banyak potongan bahan organik yang melayang di udara dan latar belakang memberikan gangguan visual.


Ketika saya bisa, saya hanya menipu musuh dengan melompat di atas mereka dan berulang kali melemparkan serangan ke bawah, yang membuat saya melayang di atas kepala mereka. Tetapi serangga dengan cangkang yang tidak dapat ditembus harus ditipu untuk berlari ke dinding dan membingungkan diri mereka sendiri - tipe musuh lama yang melelahkan - dan juga tidak ada cara untuk menghujani nyamuk yang menjengkelkan yang muncul sampai Anda menghancurkan sarang mereka. Beberapa musuh hanyalah ranjau yang duduk di dinding dan meledak ketika Anda mendekati mereka, dan bukan seolah-olah ledakan itu mendorong Anda menjauh dari dinding atau apa joke — itu hanya ada di sana yang mengganggu.

Saya mengalahkan Will of the Wisps pada mode kesulitan typical, yang merupakan cara "dimaksudkan" untuk dimainkan sesuai menu, tetapi saya memulainya lagi dengan mudah dan pasti lebih suka memainkannya dengan cara yang tidak dimaksudkan untuk dimainkan. Bertempur dengan segelintir tipe musuh yang sama selama lebih dari sepuluh jam bukan yang membuat Ori menyenangkan, jadi mengambil lebih sedikit kerusakan dan menguapkan semua hal yang merangkak dengan sedikit ayunan membuat segalanya sedikit lebih baik.

Lari lebih keras


Anda tidak bisa selalu melewatkan pertempuran, tetapi ketika Anda bisa, saya yakin Anda akan melakukannya, karena jauh lebih menyenangkan untuk terbang di udara. Lompat dasar, lompat ganda, dan gagah tepat dan memuaskan, sama seperti di Ori dan Hutan Buta, dan kemampuan yang membuat permainan itu begitu menyenangkan kembali. Anda dapat meluncurkan bone energi bercahaya di kait dan membanting diri Anda ke udara, merantai catch seperti Spider-Man. Anda dapat membekukan waktu ketika Anda berada di sebelah proyektil dan kemudian meluncurkannya dan diri Anda sendiri ke arah yang berlawanan, memantul di antara peluru yang menyala seolah-olah Anda memantulkannya. Ada banyak tempat untuk berhenti dan beristirahat, tetapi Anda jarang harus menyerah dengan kecepatan apa play on words jika Anda tidak mau.

Dengan 10 territory unik, ada satu ton kemampuan gerakan khusus dan jenis puzzle, beberapa lebih sukses daripada yang lain. Menyelam ke lubang pasir dan memantul seperti pinball sebelum menembak kembali seperti cacing Dune sangat brilian. Bit-bit yang mengambil setelah Portal, sementara itu, sedikit mengecewakan. Mereka tidak bermain banyak dengan force — sebagian besar, Anda hanya masuk satu lubang biru ajaib dan keluar yang lain — dan yang withering rumit adalah teka-teki yang membosankan di mana Anda harus secara sistematis memandu proyektil antara pasangan entryway. Bahkan bit-bit yang hanya begitu-begitu terasa luar biasa untuk dibersihkan, — seperti berjalan dengan sempurna melalui lagu Guitar Hero yang sangat keras.

Selain dari perasaan yang baik itu, hadiah untuk kemenangan platforming tidak harus lebih dari melihat apa yang terjadi selanjutnya. Saya berharap saya bisa mencabut beberapa lanskap keluar Will of the Wisps dan membingkai mereka, termasuk lingkaran animasi. Dari rawa-rawa ke gunung dan permukaan air wajib, semuanya menakjubkan — penuh cahaya, udara, dan kehidupan. Karakter dan kisah mereka membuat saya terus berjalan juga. Seperti Ori dan Hutan Buta, Will of the Wisps berada dalam misi untuk menarik orang-orang yang senang dan sedih bahkan dari gerutuan yang withering teguh — dan itu melakukan pekerjaan yang lebih baik. Ori bergabung untuk bagian singkat oleh Ku, burung hantu yang menetas di akhir pertandingan terakhir, dan yang mata penasaran dan sedihnya sangat imut, aku hampir membenci mereka karena memanipulasi aku.

Tidak terlalu lucu tetapi juga menyenangkan adalah Moki, makhluk yang sedikit mirip meerkat dan muncul dari pemandangan untuk mengomentari perjalanan Ori, menawarkan saran, dan meminta bantuan. Moki dan karakter-karakter lain berkumpul di sebuah desa yang sedang tumbuh ketika Ori memulihkan hutan, dan sedikit penindasan dapat dilakukan untuk membantu mereka. Saya menemukan menumbuhkan kota kecil mereka dan melakukan tugas-tugas kecil mereka - seperti membeli topi untuk satu dan sup untuk yang lain - untuk benar-benar memotivasi. Ini juga sedikit mengendurkan langkah, yang membantu mengimbangi bit frustasi.

Bos battler


Plot yang lebih luas adalah hal-hal mistisisme roh hutan standar — kembalikan cahaya, kembalikan keseimbangan — dan ada penjahat burung hantu jahat yang bersimpati tetapi bersimpati. Hasil akhir mungkin menyebabkan terisak-isak, tetapi keberhasilannya akan tergantung pada apakah bos bertarung atau tidak dan urutan pelarian telah membuat Anda dalam suasana hati yang buruk pada saat Anda sampai di sana.


Adegan melarikan diri bergerak atau mati, di mana Anda harus melompat, berlari, melayang, dan bergulat melalui struktur yang runtuh sambil tidak membuat kesalahan - tidak ada pos pemeriksaan - sangat mengganggu tempat. Ada bagian yang membingungkan secara visual di dekat bagian akhir, dan saya harus memutar ulang seluruh urutan beberapa kali untuk mengetahuinya, membiarkan diri saya mati sehingga saya bisa mencoba mengamati apa yang seharusnya saya lakukan. Adalah memuaskan untuk menghapus tantangan ini, tetapi dengan cara yang sama akan memuaskan untuk berhenti meninju diri sendiri.

Ada juga perkelahian bos multi-tahap — jenis dengan bilah kehidupan besar yang harus Anda hindari — dan itu juga bisa membuat Anda frustrasi. Urutan melarikan diri setidaknya bergantung pada rantai yang tak terputus dari gerakan maju yang membuat Ori merasa hebat, sedangkan pertarungan membuat Anda melompat di sekitar ruang tertutup mencoba untuk mendapatkan pukulan pedang dan serangan jarak jauh ketika Anda bisa.

Namun, ambillah semuanya dengan langkah santai, dan Anda akan mengumpulkan banyak uang roh untuk meningkatkan kemampuan Ori, mengurangi kerusakan yang masuk dan meningkatkan kerusakan yang keluar. Memburu sel-sel energi dan kehidupan di seluruh dunia juga membuat segalanya lebih mudah, sehingga jika bos merasa frustrasi, setidaknya Anda bisa pergi dan meningkatkan matematika sesuai keinginan Anda. Dan setidaknya tahap-tahap bos tidak kalah indahnya dari sisa pertandingan — dan juga penuh manis-pahit.

Saya lebih suka Ori dan Blind Forest karena kekompakan dan kesederhanaannya, tetapi Ori dan Will of the Wisps juga layak dimainkan sampai akhir. Terkadang kompleksitasnya tersandung, dan benar-benar tidak membutuhkan begitu banyak pertempuran, tapi itu cantik, lucu, dan lompatan tiga bisa berlangsung selamanya tanpa menjadi tua.


Rabu, 11 Maret 2020

MY TIME AT PORTIA – GAME REVIEW




Waktu saya di Portia lambat. Kadang-kadang sangat lambat. Begitu lambat, pada kenyataannya, kadang-kadang terasa seperti itu harus menjadi permainan menganggur dan saya harus melawan keinginan untuk menjauh dan memeriksanya nanti. Permainan ini adalah sim kehidupan berpasir dalam cetakan Stardew Valley atau Animal Crossing. Ia melihat Anda mengambil alih bengkel ayahmu yang bobrok dan berusaha mengembalikannya menjadi kemakmuran, satu komisi sekaligus.

Sangat Direkomendasikan Untuk Anak-Anak


Sejauh ini sangat akrab. Tapi My Time At Portia terombang-ambing antara menjadi orang yang cukup menarik dalam type yang menghibur untuk menarik perhatian Anda, dan saya yang terlalu marah yang kecepatan gletsernya mencuri lebih banyak waktu Anda daripada yang seharusnya. Setelah gubbin jenis instructional exercise yang biasa, komisi signifikan pertama yang Anda terima dari walikota adalah untuk jembatan yang menghubungkan Portia ke Pulau Amber; sedikit tanah di dekat bengkel Anda. Anda akan membutuhkan 2 Kepala Jembatan Kayu (pada dasarnya landai untuk jembatan) dan 1 Jembatan Kayu. Anda dapat membangun satu segmen pada satu waktu menggunakan stage kerajinan yang disebut Stasiun Perakitan.

Tetapi Kepala Jembatan masing-masing membutuhkan 3 pipa tembaga dan 5 papan kayu keras. Kayu keras berasal dari pohon-pohon besar di dekatnya, tetapi kapak yang Anda buat untuk instructional exercise tidak cukup kuat sehingga Anda harus mencium tembaga dan timah (diperoleh melalui perjalanan penambangan ke reruntuhan yang ditinggalkan atau meretas batu) untuk membuat batang perunggu dan membeli pack update mahal (untuk tahap ini dalam game) dari toko lokal. Anda sekarang memiliki kemampuan untuk mendapatkan kayu keras!

Tetapi Anda membutuhkan papan kayu bukan kayu, jadi Anda akan membutuhkan pemotong. Pemotong membutuhkan 2 bilah tembaga dan 5 batu bata. Anda kembali ke tungku untuk membuat batu bata, tetapi bilah tembaga berasal dari penggiling, dan penggiling membutuhkan 2 bagian tua, 3 batang tembaga dan 2 batu gerinda. Jadi kembali ke reruntuhan untuk suku cadang lama, bijih tembaga dan batu, lalu ke tungku dan meja kerja untuk menyaring beberapa bahan menjadi design yang dapat digunakan. Jangan lupa Anda akan membutuhkan bijih tembaga tambahan untuk disaring menjadi batangan tembaga yang kemudian dapat ditumbuk untuk membentuk pipa tembaga. Goodness, dan Anda harus membakar tungku dan penggiling sehingga Anda akan membutuhkan banyak kayu (berbeda dari kayu keras) dan batu daya (dari reruntuhan).

Setelah ini, Tubuh Jembatan relatif mudah, meskipun masih banyak dalam hal waktu dan energi yang diperlukan untuk benar-benar membuat segalanya. Mendapatkan masing-masing bagian ini mengajarkan Anda bagaimana circle produksi gim bekerja, tetapi menyebutnya satu misi alih-alih delapan misi terpisah adalah masalahnya. Ini berarti menghabiskan berjam-jam di awal permainan, memotong tugas momentous tanpa dorongan semangat.

Di Luar Misi Kerajinan


Di luar misi kerajinan dan komisi, sistem adalah tas campuran. Pertempuran itu membosankan - tebasan, tebasan, tebasan, lemparan menghindar cukup banyak yang Anda butuhkan. Penduduk desa tidak terlalu menarik, jadi saya tidak punya keinginan untuk menumbuhkan persahabatan atau roman. Pertanian itu ... baik-baik saja? Perayaan musiman memang menyenangkan tetapi melibatkan minigame dengan kualitas variabel. Dan dekorasi rumah dan mode terlalu terikat dengan peningkatan statistik untuk pendekatan dekoratif untuk benar-benar bekerja.

Dengan menjadi sangat lambat, My Time At Portia menolak dan naik banding. Ini menawarkan semacam desert garden game, membuat beberapa tuntutan dan hanya bermain bersama. Hal semacam itu bisa menjadi tempat istirahat bagi pemain yang tepat atau suasana hati yang tepat. Tetapi ketika saya tidak berada dalam suasana hati yang tepat, kemajuan terasa lambat secara buatan - seperti diperlambat oleh persyaratan sumber daya, memaksa Anda untuk bermain lebih lama daripada yang terasa enak.

Untuk memberi Anda gambaran tentang ini, saya telah menghemat sekitar 40 jam dan saya pikir saya kurang dari sepertiga jalan melalui garis pencarian utama. Saya telah menghabiskan sebagian waktu itu untuk menyelesaikan tugas sekunder, mengambil komisi lokakarya, dan sebagainya. Untuk pemain yang tepat, itu akan terasa seperti nilai fenomenal untuk uang. Bagi semua orang, saya curiga kesibukan itu pada akhirnya akan membuktikan terlalu banyak membosankan untuk dipatuhi.