Buat fans bonus jackpot dari permainan situs judi slot online terbaru, kesempatan kali ini bisa coba menggunakan langkah yang handal dan tentunya akan membuat anda menang. Setiap langkah yang dikasih di bawah ini, telah diimbangi info logis yang mana akan benar-benar membuat Anda sadar bila game slot bisa dimenangkan dengan mudah tanpa perlu mempercayakan keberuntungan. Mulai dari sini, silakan kita kupas usai mengenai permainan Judi Slot Online Terpercaya ini.
Sedikit pengetahuan untuk Anda, bila permainan slot itu hanya bisa dimenangkan dengan 2 faktor spesial. Yang pertama adalah pengalaman, kecocokan, dan ketekunan. Dan yang ke-2 adalah persiapan anggota, situs judi tempat bermain, serta keberuntungan. Factor-faktor penting ini bisa bawa serta keberuntungan yang tinggi, oleh karena itu bisa buat jadi Anda akan lebih diuntungkan dibanding yang lain.
Trik Paling Pas Untuk Menang Bermain Slot Online Uang Asli
Kemenangan bisa dicapai bila Anda mendaftar di situs judi yang resmi, dan kesempatan kali ini untuk Bandar slot terpercaya Indonesia hanya ada satu. Yang mana salah satunya untuk buat Anda kaya dalam sekejab. Berikut ini adalah 5 strategi menang serta keuntungan bermain slot judi terbaik.
Pilih Permainan Sesuai Dengan Kesukaan
Permainan slot sendiri ada banyak jenisnya, mulai dari re-write, tipe lain yang tidak kalah hebat. Dan tembak ikan juga masuk dalam permainan slot, semua game yang unik dan menantang ini dilihat seperti game dengan bonus jackpot terbaik serta odd yang makin besar.
Nah, dari keberagaman type judi slot online ini, karenanya bisa disebut bila permainan ini bisa dimenangkan bilamana Anda dapatkan satu saja game yang cocok pada hobi Anda dan silahkan untuk buat jadi game penting harian Anda. Langkah awal ini adalah yang perlu dan tidak terhitung, sampai permainan yang ada akan naikkan kualitas Anda pada berjudi yang menyenangkan serta memberi keuntungan buat siapapun.
Naikkan Pengalaman Lebih Dulu
Sebelum Anda bisa menang dengan cara baik dan terus menerus setiap hari, lebih baik adalah naikkan pengalaman bermain Anda lebih dulu. Permainan judi online slot ini bisa bawa serta Anda pada kemenangan. Karenanya bisa dipastikan bila pengalaman Anda akan memberikan efek yang besar sekali dalam judi online Anda.
Dan tentu saja, trick-nya naikkan pengalaman dengan mainkan satu type slot game lebih dulu selama beberapa waktu. Lalu Anda baru bisa merasakan kemenangan setiap waktu bermainnya. Betul-betul simpel kan? Berikut keuntungan yang berjalan dengan baik jika Anda tempatkan permainan sesuai dengan ketetapan yang berlaku.
Memulai Bermain Dengan Modal Masih
Bermainlah dengan menggunakan modal masih, dan ingat ada satu permainan yang mana di situs ini benar-benar jelas bila permainan yang ada ialah game yang diambil. Ini semua bagian dari keuntungan yang ada, tetaplah dengan modal yang juga sama dengan permainan yang sama dan mainkan dengan intens sesuai dengan ketetapan yang ada.
Tahu Ketetapan Main Dari Masing-Masing Slot Games
Tahu dengan mudah ketetapan main seti
ap slot yang Anda ingin menangkan. Sebab game slot terbaru memiliki kualitas terbaik untuk dimenangkan, dan semasing tentu saja bisa buat jadi Anda akan lebih diuntungkan dibanding yang lain.
Tahu Batasan Bermain
Jangan bermain melalui apa untuk kualitas Anda, dimana game judi online kesempatan kali ini akan membuat Anda makin bertambah untung dengan gampangnya. Ada batasan bermain yang perlu Anda ketahui, untuk kemenangan incar menang dan kalah harian Anda. Sampai permainan yang ada akan jadi pilihan terbaik dalam slot online kesempatan kali ini.
Demikian beberapa keterangan informasi yang dapat saya beri melaui artikel ini, semoga bermanfaat untuk anda semua untuk beberapa pemain judi online. Semoga untung demikian dan terima kasih.
Ada banyak golf di What the Golf? Seperti, banyak. Anda
tidak pernah berhenti bermain golf. Anda bermain golf di satu lubang, dan
kemudian bermain golf di lubang berikutnya, dan untuk mendapatkan dari satu
lubang itu ke lubang berikutnya Anda bermain golf di sana. Bahkan ketika Anda
selesai dengan What the Golf? golf tidak berhenti. Ingin membaca kredit? Anda
harus bermain golf melalui mereka.
Pada saat yang sama, ada sangat sedikit golf di What the
Golf? karena What the Golf? Golf hampir selalu merupakan sesuatu selain golf.
Kadang-kadang itu sepak bola atau bowling, kadang-kadang penembak orang pertama
atau simulasi fisika antarplanet, kadang-kadang snowboarding atau permainan
mengemudi, dan kadang-kadang itu adalah seorang koboi yang meludah ke dalam
coal sementara penggemar listrik mencoba meledakkan loogie-nya.
Soundtrack yang
Menyenangkan
Ini juga indah dan lucu, memiliki soundtrack yang
menyenangkan, penuh dengan rahasia dan referensi, dan kadang-kadang cukup
menantang. Ini adalah perjalanan melalui dunia yang aneh dan mengejutkan di
mana semuanya adalah golf bahkan ketika tidak. Dan ketika Anda menyelesaikan
What the Golf? Anda tidak terlalu merasa seolah-olah Anda telah menang di golf
karena Anda telah mengalahkan Golf itu sendiri.
Apa Golfnya? memiliki satu sistem sederhana yang segera Anda
pelajari: Tarik mundur, bidik, dan lepaskan. Skema kontrol yang sama ini
digunakan di setiap level permainan, dan untuk bergerak di sekitar peta antara
lubang dan level — meskipun ketika golf berubah menjadi bowling, bersepeda,
memanah, sepak bola, atau hal-hal lain yang secara rutin berubah menjadi,
menyelesaikan tingkat jarang dipotong jelas hanya dengan menarik dan
melepaskan. Terkadang ada barel peledak. Terkadang anak-anak menendang bola
Anda. Terkadang kutub yang kamu tuju untuk melarikan diri.
Ada, cukup sering,
kucing. Terkadang kamu kucing! (Lain kali Anda kepiting, atau pendarat bulan.)
Ini adalah permainan yang lucu dan mengejutkan. Setiap kali
sesuatu yang lucu terjadi, saya merekamnya, dan sekarang saya mungkin memiliki
sekitar empat puluh lima menit rekaman yang tidak akan saya masukkan ke dalam
bentuk gif (dengan pengecualian segelintir yang Anda lihat di sini) karena
kejutannya jauh lebih baik jika Anda menemukannya sendiri. Kadang-kadang apa
yang Anda pikir akan Anda kirim di "golf" "tentu saja"
bukan apa yang sebenarnya bergerak ketika Anda melepaskan tombol mouse Anda.
Terkadang ada permainan customized structure individualized organization konyol
yang memenuhi layar ketika Anda telah menyelesaikan level. Saya banyak tertawa
saat bermain.
Setiap level juga memiliki peringkat yang berbeda. Pukul
bendera dengan bola golf (atau apa quip yang Anda lemparkan melintasi level
pada saat tertentu, yang bisa berupa bola, klub, topi, rumah, bom, sepeda,
kuda, diri sendiri, atau selusin hal lainnya) dan Anda dapat secara opsional
mencoba tantangan yang lebih sulit, biasanya untuk menyelesaikan level dalam
jumlah gerakan tertentu atau dalam batas waktu.
Tidak Rumit
Memainkannya
Ada juga tantangan terakhir untuk setiap lubang yang memberi
Anda mahkota, yang seringkali merupakan putaran pada level itu sendiri atau
aktivitas yang sama sekali berbeda, dan biasanya tidak lebih sulit daripada apa
quip yang datang sebelumnya. Lengkapi setiap level pada ketiga peringkat dan
Anda akan membuka kunci trofi kecil yang menyenangkan, seperti ayam atau
pesawat ruang angkasa atau, anehnya, trofi. Selain level golf yang tidak terlalu berubah, ada banyak
computer game lain yang tergabung dalam What the Golf ?, termasuk Portal,
Guitar Hero, Metal Gear Solid (ya, ada golf siluman), Flappy Bird, dan banyak
lagi. Golf adalah permainan, tetapi sekarang semua permainan juga golf.
Satu-satunya masalah saya dengan What the Golf? ada pada
tingkat panik, berbasis refleks tertentu yang sedikit lebih canggung untuk
dikendalikan dengan mouse daripada yang saya bayangkan pada layar sentuh.
Mengemudikan mobil yang melaju kencang di atas sepetak sempit penuh bahan
peledak bukanlah hal yang withering mudah untuk dikelola dengan mouse, dan
untuk seekor banjo saya harus melompati kota gaya Barat Lama (saya tidak bisa
menjelaskannya lebih jauh dari itu) , Saya masih tidak tahu bagaimana saya
seharusnya mengendalikannya dengan benar. Saya berhasil secara tidak sengaja pada
tingkat itu.
Apa Golfnya? telah dalam pengembangan untuk sementara waktu
— saya merasa seperti saya sudah mencobanya di beberapa acara permainan non
mainstream selama beberapa tahun terakhir — tetapi sekarang setelah itu saya
senang melihat permainan puzzle yang menyenangkan, lucu, sangat inventif dan
senang bermain dari gap in-one pertama hingga feline in-seven terakhir.
Saya pertama kali melihat Pikuniku di EGX. Di lantai
pertunjukan, Anda tidak dapat benar-benar menghargai nuansa, jadi saya jujur,
itu adalah karakter yang cerdas dan bulat yang membuat saya tertarik. Saya
bertahan karena saya bisa menendang sesuatu dengan kaki merah kecil karakter
saya. Saya tidak punya cukup waktu untuk mendapatkan lebih dari itu, jadi
ketika datang ke survey itu adalah saat yang indah untuk menyadari itu
sebenarnya bukan mainan interaktif bergaya Wattam, tapi sedikit cerita tragic
mengenakan Mr Men dan estetika buku cerita Little Miss.
Menjelajahi Dunia 2D
Setelah pembukaan sinematik di mana awan merah muda
menawarkan Anda uang free, Anda, gumpalan merah kecil dengan kaki, terbangun di
sebuah gua di bukit yang menghadap ke kota. Hantu eksposisi yang berguna
meminta Anda untuk menuju ke udara segar sehingga Anda dapat mulai menjelajahi
dunia 2D. Melompat, berguling, berjalan dan menendang adalah bentuk interaksi
utama Anda. Pada awalnya Anda hanya bermain dengan mereka, mungkin menikmati
fakta bahwa Anda bisa sedikit lebih cepat jika Anda menarik kaki dan berguling,
atau terpental, mencoba menendang apa joke di lingkungan.
Penduduk desa setempat percaya bahwa Anda adalah makhluk
yang menakutkan dan tidak sepenuhnya yakin bagaimana menangani fakta bahwa Anda
sebenarnya lebih kecil dari mereka, tidak mengancam untuk tidak memberikan
tendangan dan dorongan gaya balita yang pemarah, dan tidak terlihat seperti
penduduk lokal mereka. deskripsi binatang buas. Mereka memutuskan untuk
memenjarakan Anda sampai Anda setuju untuk memperbaiki jembatan bone yang
menghubungkan desa dengan tanaman desa (yang Anda hancurkan dengan memantul di
atasnya) sehingga penduduk desa dapat merawat jagung mereka dan diberi hadiah
dengan uang tunai dari awan merah muda.
Apa yang berevolusi dari sana adalah kisah ceria tentang
perlawanan yang menggemparkan dan menggambarkan delightfully perlawanan
kekerasan terhadap konspirasi pembersihan sosial keadaan mendalam. Terlepas
dari premis itu, nadanya tidak pernah mengarah pada didaktikisme yang tak
tertahankan. Alih-alih itu tetap di "versi lebih ramah dan PG dari plot Dr
Evil dari Austin Powers" selama durasi. Mendukung nothing itu, sisa
karakter memiliki yang 2010s sedikit archness kepada mereka yang membuat mereka
tidak menjadi twee.
Sebagai contoh, setelah menendang beberapa telur saya
temukan di sarang dan menonton anak-anak ayam yang dikandungnya mengepak,
seekor induk burung turun. Dia menuntut untuk mengetahui apakah saya menendang
telur dan saya memilih untuk menyangkal semua pengetahuan. Saya masih berdiri
di sarang dan dia menjawab, "Apa maksudmu itu bukan kamu ?? Kakimu masih
di atas cangkang! " Mengumpulkan anak-anak ayam untuk menebus kesalahan,
salah satu dari mereka ternyata menjadi remaja yang pemalu ("kenapa aku
tidak bisa memiliki hidupku sendiri") dan yang lain sepenuhnya fasih dalam
berbicara self improvement ("memang benar kita belum ' "Saya sangat
terikat belakangan ini").
Platforming Dasar
Adalah Kanvas
Platforming dasar adalah kanvas yang dengannya interaksi
kecil ini dimainkan. Pada awalnya itu melompat dari langkan ke langkan dan
mendorong atau menendang benda. Kemudian Anda dapat mulai menukar topi Anda
atau menggunakan objek yang berbeda untuk memicu interaksi baru. Misalnya, satu
topi mengubah Anda menjadi sistem sprinkler seluler. Jika Anda menargetkan
tanaman tertentu mereka akan berbunga dan menyediakan stage sementara yang akan
memungkinkan Anda mengakses bagian baru level tersebut.
Ini topi dan benda-benda yang umumnya membantu Anda
mengakses semua telur Paskah kecil yang tersembunyi di seluruh dunia. Itu
sebabnya saya masih bermain meskipun saya sudah lama menyelesaikan cerita
utama. Ada territory rahasia untuk dikunjungi, ruang bawah tanah untuk
dijelajahi, penyihir untuk menyenangkan dan kacamata untuk dibeli.
Itu bukan pengalaman yang sempurna. Saya merasa frustrasi
dengan bagian perbaikan jembatan sebelum secara tidak sengaja menemukan
solusinya, dan saya benar-benar lupa di mana menemukan karakter tertentu yang
saya butuhkan untuk sebuah pencarian. Untuk yang terakhir saya akhirnya
menggunakan tangkapan layar saya untuk mengumpulkan data lokasi karena tidak
ada dalam game yang mengingatkan saya. Keseimbangan antara eksplorasi dan
permintaan desain atau information antarmuka dengan demikian terasa sedikit
tidak pada tempatnya. Jika tidak, gim ini cukup kecil sehingga mengacaukan akan
mengungkapkan jalan ke depan, dan menawarkan interaksi yang menggemaskan di
sepanjang jalan.
Seringkali menarik dan menyenangkan, ada sesuatu yang aneh
tentang seluruh permainan 15-jam saya Ori dan Will of the Wisps. Saya tidak
yakin apa itu pada awalnya, tetapi ini adalah ini: saya harus berjalan langsung
ke bola kesehatan dan energi untuk mengambilnya. Spheres mendarat di semua
jenis tempat yang tidak nyaman, tersebar ke dalam perangkap dan lubang dan di
bawah penilaian bos laba-laba bulat, dan karenanya terasa membatasi secara
tidak wajar. Seperti apa karakter 2D metroidvania yang tidak bisa menyedot bola
dari jarak jauh?
Jika dipikir-pikir, kemampuan magnet bola yang saya lewatkan
dalam permainan pertama saya tidak sulit ditemukan di balik dindingnya yang
pecah di dekat awal permainan. Dalam pembelaan saya, saya tidak mengharapkan
sesuatu yang begitu mendasar untuk disembunyikan di region instructional
exercise, di mana segala sesuatu yang lain tidak dapat dihapus. Tidak ada di
peta saya yang menunjukkan bahwa saya melewatkan sesuatu, jadi saya memainkan
seluruh permainan tanpa kemampuan yang sangat berguna. Ups.
Lebih besar dan
berantakan
Ketidakkonsistenan dan keanehan lain membuatku gila di
antara Will of the Wisps. Ini jauh lebih besar dan lebih kompleks daripada Ori
yang berusia lima tahun dan Hutan Buta, dan, mungkin sebagai hasilnya, itu
adalah perpaduan yang berantakan antara pertempuran, eksplorasi, dan
peron-tongan — kadang-kadang menyenangkan, dan indah di seluruh, tetapi
ceroboh, tetapi ceroboh.
Misalnya, sistem penyimpanan otomatis yang baru berfungsi
dengan baik sebagian besar waktu, kecuali kadang-kadang ketika itu tidak
menyimpan di mana saya harapkan dan saya dikirim kembali jarak yang membuat
frustrasi. Saya akhirnya mengintip di sudut layar setelah setiap sedikit
platforming rumit untuk memastikan ikon simpan berputar kecil muncul. Dan di
beberapa tempat, itu merespoh saya di tempat-tempat yang tidak mungkin untuk
melarikan diri, jadi itu hal yang baik saya bisa berhenti ke menu dan memuat
cadangan.
Pertarungan sederhana antara Ori dan Blind Forest telah
diperluas, tapi itu tidak terlalu menyenangkan. Musuh dengan mudah menyerang
melalui kombo pedang Ori yang ringan — serangan tidak mengganggu mereka — jadi
aku harus menyipit melewati ayunanku untuk mengukur kapan aku harus melompat
keluar dari jalan. Ini bisa menjadi sakit kepala mengingat betapa kecilnya Ori,
dan berapa banyak potongan bahan organik yang melayang di udara dan latar
belakang memberikan gangguan visual.
Ketika saya bisa, saya hanya menipu musuh dengan melompat di
atas mereka dan berulang kali melemparkan serangan ke bawah, yang membuat saya
melayang di atas kepala mereka. Tetapi serangga dengan cangkang yang tidak
dapat ditembus harus ditipu untuk berlari ke dinding dan membingungkan diri
mereka sendiri - tipe musuh lama yang melelahkan - dan juga tidak ada cara
untuk menghujani nyamuk yang menjengkelkan yang muncul sampai Anda
menghancurkan sarang mereka. Beberapa musuh hanyalah ranjau yang duduk di
dinding dan meledak ketika Anda mendekati mereka, dan bukan seolah-olah ledakan
itu mendorong Anda menjauh dari dinding atau apa joke — itu hanya ada di sana
yang mengganggu.
Saya mengalahkan Will of the Wisps pada mode kesulitan
typical, yang merupakan cara "dimaksudkan" untuk dimainkan sesuai
menu, tetapi saya memulainya lagi dengan mudah dan pasti lebih suka memainkannya
dengan cara yang tidak dimaksudkan untuk dimainkan. Bertempur dengan segelintir
tipe musuh yang sama selama lebih dari sepuluh jam bukan yang membuat Ori
menyenangkan, jadi mengambil lebih sedikit kerusakan dan menguapkan semua hal
yang merangkak dengan sedikit ayunan membuat segalanya sedikit lebih baik.
Lari lebih keras
Anda tidak bisa selalu melewatkan pertempuran, tetapi ketika
Anda bisa, saya yakin Anda akan melakukannya, karena jauh lebih menyenangkan
untuk terbang di udara. Lompat dasar, lompat ganda, dan gagah tepat dan
memuaskan, sama seperti di Ori dan Hutan Buta, dan kemampuan yang membuat
permainan itu begitu menyenangkan kembali. Anda dapat meluncurkan bone energi
bercahaya di kait dan membanting diri Anda ke udara, merantai catch seperti
Spider-Man. Anda dapat membekukan waktu ketika Anda berada di sebelah proyektil
dan kemudian meluncurkannya dan diri Anda sendiri ke arah yang berlawanan,
memantul di antara peluru yang menyala seolah-olah Anda memantulkannya. Ada
banyak tempat untuk berhenti dan beristirahat, tetapi Anda jarang harus
menyerah dengan kecepatan apa play on words jika Anda tidak mau.
Dengan 10 territory unik, ada satu ton kemampuan gerakan
khusus dan jenis puzzle, beberapa lebih sukses daripada yang lain. Menyelam ke
lubang pasir dan memantul seperti pinball sebelum menembak kembali seperti
cacing Dune sangat brilian. Bit-bit yang mengambil setelah Portal, sementara
itu, sedikit mengecewakan. Mereka tidak bermain banyak dengan force — sebagian
besar, Anda hanya masuk satu lubang biru ajaib dan keluar yang lain — dan yang
withering rumit adalah teka-teki yang membosankan di mana Anda harus secara
sistematis memandu proyektil antara pasangan entryway. Bahkan bit-bit yang hanya begitu-begitu terasa luar biasa
untuk dibersihkan, — seperti berjalan dengan sempurna melalui lagu Guitar Hero
yang sangat keras.
Selain dari perasaan yang baik itu, hadiah untuk kemenangan
platforming tidak harus lebih dari melihat apa yang terjadi selanjutnya. Saya
berharap saya bisa mencabut beberapa lanskap keluar Will of the Wisps dan
membingkai mereka, termasuk lingkaran animasi. Dari rawa-rawa ke gunung dan
permukaan air wajib, semuanya menakjubkan — penuh cahaya, udara, dan kehidupan. Karakter dan kisah mereka membuat saya terus berjalan juga.
Seperti Ori dan Hutan Buta, Will of the Wisps berada dalam misi untuk menarik
orang-orang yang senang dan sedih bahkan dari gerutuan yang withering teguh —
dan itu melakukan pekerjaan yang lebih baik. Ori bergabung untuk bagian singkat
oleh Ku, burung hantu yang menetas di akhir pertandingan terakhir, dan yang
mata penasaran dan sedihnya sangat imut, aku hampir membenci mereka karena
memanipulasi aku.
Tidak terlalu lucu tetapi juga menyenangkan adalah Moki,
makhluk yang sedikit mirip meerkat dan muncul dari pemandangan untuk
mengomentari perjalanan Ori, menawarkan saran, dan meminta bantuan. Moki dan
karakter-karakter lain berkumpul di sebuah desa yang sedang tumbuh ketika Ori
memulihkan hutan, dan sedikit penindasan dapat dilakukan untuk membantu mereka.
Saya menemukan menumbuhkan kota kecil mereka dan melakukan tugas-tugas kecil
mereka - seperti membeli topi untuk satu dan sup untuk yang lain - untuk
benar-benar memotivasi. Ini juga sedikit mengendurkan langkah, yang membantu
mengimbangi bit frustasi.
Bos battler
Plot yang lebih luas adalah hal-hal mistisisme roh hutan
standar — kembalikan cahaya, kembalikan keseimbangan — dan ada penjahat burung
hantu jahat yang bersimpati tetapi bersimpati. Hasil akhir mungkin menyebabkan
terisak-isak, tetapi keberhasilannya akan tergantung pada apakah bos bertarung
atau tidak dan urutan pelarian telah membuat Anda dalam suasana hati yang buruk
pada saat Anda sampai di sana.
Adegan melarikan diri bergerak atau mati, di mana Anda harus
melompat, berlari, melayang, dan bergulat melalui struktur yang runtuh sambil
tidak membuat kesalahan - tidak ada pos pemeriksaan - sangat mengganggu tempat.
Ada bagian yang membingungkan secara visual di dekat bagian akhir, dan saya
harus memutar ulang seluruh urutan beberapa kali untuk mengetahuinya,
membiarkan diri saya mati sehingga saya bisa mencoba mengamati apa yang
seharusnya saya lakukan. Adalah memuaskan untuk menghapus tantangan ini, tetapi
dengan cara yang sama akan memuaskan untuk berhenti meninju diri sendiri.
Ada juga perkelahian bos multi-tahap — jenis dengan bilah
kehidupan besar yang harus Anda hindari — dan itu juga bisa membuat Anda
frustrasi. Urutan melarikan diri setidaknya bergantung pada rantai yang tak
terputus dari gerakan maju yang membuat Ori merasa hebat, sedangkan pertarungan
membuat Anda melompat di sekitar ruang tertutup mencoba untuk mendapatkan
pukulan pedang dan serangan jarak jauh ketika Anda bisa.
Namun, ambillah semuanya dengan langkah santai, dan Anda
akan mengumpulkan banyak uang roh untuk meningkatkan kemampuan Ori, mengurangi
kerusakan yang masuk dan meningkatkan kerusakan yang keluar. Memburu sel-sel
energi dan kehidupan di seluruh dunia juga membuat segalanya lebih mudah,
sehingga jika bos merasa frustrasi, setidaknya Anda bisa pergi dan meningkatkan
matematika sesuai keinginan Anda. Dan setidaknya tahap-tahap bos tidak kalah
indahnya dari sisa pertandingan — dan juga penuh manis-pahit.
Saya lebih suka Ori dan Blind Forest karena kekompakan dan
kesederhanaannya, tetapi Ori dan Will of the Wisps juga layak dimainkan sampai
akhir. Terkadang kompleksitasnya tersandung, dan benar-benar tidak membutuhkan
begitu banyak pertempuran, tapi itu cantik, lucu, dan lompatan tiga bisa
berlangsung selamanya tanpa menjadi tua.
Waktu saya di Portia lambat. Kadang-kadang sangat lambat.
Begitu lambat, pada kenyataannya, kadang-kadang terasa seperti itu harus
menjadi permainan menganggur dan saya harus melawan keinginan untuk menjauh dan
memeriksanya nanti. Permainan ini adalah sim kehidupan berpasir dalam cetakan
Stardew Valley atau Animal Crossing. Ia melihat Anda mengambil alih bengkel
ayahmu yang bobrok dan berusaha mengembalikannya menjadi kemakmuran, satu
komisi sekaligus.
Sangat Direkomendasikan
Untuk Anak-Anak
Sejauh ini sangat akrab. Tapi My Time At Portia
terombang-ambing antara menjadi orang yang cukup menarik dalam type yang
menghibur untuk menarik perhatian Anda, dan saya yang terlalu marah yang
kecepatan gletsernya mencuri lebih banyak waktu Anda daripada yang seharusnya. Setelah gubbin jenis instructional exercise yang biasa,
komisi signifikan pertama yang Anda terima dari walikota adalah untuk jembatan
yang menghubungkan Portia ke Pulau Amber; sedikit tanah di dekat bengkel Anda.
Anda akan membutuhkan 2 Kepala Jembatan Kayu (pada dasarnya landai untuk
jembatan) dan 1 Jembatan Kayu. Anda dapat membangun satu segmen pada satu waktu
menggunakan stage kerajinan yang disebut Stasiun Perakitan.
Tetapi Kepala Jembatan masing-masing membutuhkan 3 pipa
tembaga dan 5 papan kayu keras. Kayu keras berasal dari pohon-pohon besar di
dekatnya, tetapi kapak yang Anda buat untuk instructional exercise tidak cukup
kuat sehingga Anda harus mencium tembaga dan timah (diperoleh melalui
perjalanan penambangan ke reruntuhan yang ditinggalkan atau meretas batu) untuk
membuat batang perunggu dan membeli pack update mahal (untuk tahap ini dalam
game) dari toko lokal. Anda sekarang memiliki kemampuan untuk mendapatkan kayu
keras!
Tetapi Anda membutuhkan papan kayu bukan kayu, jadi Anda
akan membutuhkan pemotong. Pemotong membutuhkan 2 bilah tembaga dan 5 batu
bata. Anda kembali ke tungku untuk membuat batu bata, tetapi bilah tembaga
berasal dari penggiling, dan penggiling membutuhkan 2 bagian tua, 3 batang
tembaga dan 2 batu gerinda. Jadi kembali ke reruntuhan untuk suku cadang lama,
bijih tembaga dan batu, lalu ke tungku dan meja kerja untuk menyaring beberapa
bahan menjadi design yang dapat digunakan. Jangan lupa Anda akan membutuhkan
bijih tembaga tambahan untuk disaring menjadi batangan tembaga yang kemudian
dapat ditumbuk untuk membentuk pipa tembaga. Goodness, dan Anda harus membakar
tungku dan penggiling sehingga Anda akan membutuhkan banyak kayu (berbeda dari
kayu keras) dan batu daya (dari reruntuhan).
Setelah ini, Tubuh Jembatan relatif mudah, meskipun masih
banyak dalam hal waktu dan energi yang diperlukan untuk benar-benar membuat
segalanya. Mendapatkan masing-masing bagian ini mengajarkan Anda bagaimana
circle produksi gim bekerja, tetapi menyebutnya satu misi alih-alih delapan
misi terpisah adalah masalahnya. Ini berarti menghabiskan berjam-jam di awal
permainan, memotong tugas momentous tanpa dorongan semangat.
Di Luar Misi Kerajinan
Di luar misi kerajinan dan komisi, sistem adalah tas
campuran. Pertempuran itu membosankan - tebasan, tebasan, tebasan, lemparan
menghindar cukup banyak yang Anda butuhkan. Penduduk desa tidak terlalu
menarik, jadi saya tidak punya keinginan untuk menumbuhkan persahabatan atau
roman. Pertanian itu ... baik-baik saja? Perayaan musiman memang menyenangkan
tetapi melibatkan minigame dengan kualitas variabel. Dan dekorasi rumah dan
mode terlalu terikat dengan peningkatan statistik untuk pendekatan dekoratif
untuk benar-benar bekerja.
Dengan menjadi sangat lambat, My Time At Portia menolak dan
naik banding. Ini menawarkan semacam desert garden game, membuat beberapa
tuntutan dan hanya bermain bersama. Hal semacam itu bisa menjadi tempat
istirahat bagi pemain yang tepat atau suasana hati yang tepat. Tetapi ketika
saya tidak berada dalam suasana hati yang tepat, kemajuan terasa lambat secara
buatan - seperti diperlambat oleh persyaratan sumber daya, memaksa Anda untuk
bermain lebih lama daripada yang terasa enak.
Untuk memberi Anda gambaran tentang ini, saya telah
menghemat sekitar 40 jam dan saya pikir saya kurang dari sepertiga jalan
melalui garis pencarian utama. Saya telah menghabiskan sebagian waktu itu untuk
menyelesaikan tugas sekunder, mengambil komisi lokakarya, dan sebagainya. Untuk
pemain yang tepat, itu akan terasa seperti nilai fenomenal untuk uang. Bagi
semua orang, saya curiga kesibukan itu pada akhirnya akan membuktikan terlalu
banyak membosankan untuk dipatuhi.